无言难尽时IP属地:四川·资阳 发布于31分钟前
文英ㄟ厝边网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出(chu),游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此(ci)进(jin)行了大量(🤵)尝试并逐渐塑造了多个(ge)“听觉(jiao)子”,以周期性活动音乐培养(yang)听觉期望。 同时,游(you)戏(💨)音乐相信(♓)(xin)玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(🌘)相对小众(zhong)的音乐路线以(🚧)保持强风格化和差异化(hua);要给制作人(📦)一定的发挥空间,同一风格类型之下(🌭)仍然保持足够的创造(💆)力和产出品质(🧛)。