行艺半步IP属地:四川·绵阳 发布于31分钟前
网易游戏《第五人格(⏳)》音乐负责人王景飞指出(🐰),游戏音乐作为项目听觉(😁)印象最重要的组成(cheng)部分之一(🏉),需要依托不同的需求类型做出相应的风格(ge)探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期(⛅)望。 同时,游戏音乐相信玩家的音(yin)乐审美“自适应”,不应(🚤)(ying)去功利性(🦓)的追求所谓“传唱度”,敢于(🥑)走相对小众的音乐(🚜)路线以保持强风格化和差异化;要给(gei)制作人一(yi)定的发挥空间,同一风格类型之下仍然(ran)保持足够的(📱)(de)创造力和产出品质。